Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'компьютерные игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Jarl Burenstam
  • Летопись
  • Путь в Валгаллу
  • Якорь
  • Смеходрот
  • Библио
  • Картинки
  • Публикации

Форум Фьорда

  • Форум Фьорда
    • Исторический
    • Военно-исторический
    • Политико-аналитический
    • Религиозный
    • Юмор
    • Марксизм и другие
    • Кают-компания
    • Мастерская

Группа


Пол


Возраст


О себе

Найдено: 34 результата

  1. Подробнее Мы всегда предупреждали - World of Tanks зверски опасная игра...
  2. Подробнее Практически, мы имеем дело с почти что новой разновидностью Реал Тайм Стратегии, с"эффектом" присутствия непосредственно на местности...
  3. источник С дуру можно и в WOT переиграть и х@й сломать...
  4. Российская студия "Союзмультфильм" вместе с Минобороны РФ собирается снять анимационную ленту "Танчики". Об этом рассказал исполняющий обязанности гендиректора компании Глеб Давыдов. "Он (проект "Танчики" — ред.) будет связан с играми танков. Ни в коем случае не надо это путать с World of Tanks, это будет наш собственный проект", - цитирует его интервью RNS ЮГА. Давыдов уточнил, что проект планируется воплотить в жизнь к следующему лету. Подробнее »
  5. Минфин выпустил бюджетный пазл

    Министерство создало «интерактивную игру», которая объясняет его бюджетную политику и, по сути, доносит в сжатом виде идеологию Минфина. «Бюджетный пазл» и викторина «Мифы о государственных финансах» были представлены еще в сентябре на Московском финансовом форуме и пользовались там большой популярностью, утверждает ведомство. Теперь игра доступна для скачивания на сайте Минфина. Среди «мифов», которые опровергает Минфин, есть такие тезисы, как «У государства и ЦБ всегда есть деньги», «Рост пенсий ведет к сокращению бедности», «В России высокие налоги» и так далее (см. врез). Всего пользователю предлагается ответить на десять вопросов, верно или нет то или иное утверждение. В «правильных» ответах Минфин объясняет, почему нельзя все время повышать пенсии, «инвестировать» нефтедоллары в экономику, просто печатать деньги и увеличивать госрасходы. Подробнее »
  6. В США выпустили графический роман «Тетрис: Игры, в которые играют люди» (Tetris: The Games People Play, пишет The Hollywood Reporter. Графический роман создал художник Бокс Браун – известный американский автор комиксов-бестселлеров. Браун представил работу о «Тетрисе» на Нью-Йоркском Comic-Con 6 октября. Бокс Браун показал историю создания «Тетриса» советским программистом Сергеем Пажитновым, а также размышляет о влиянии игры на жизни людей и мировую культуру. В 2017 году стартуют съемки масштабного американо-китайского научно-фантастического триллера «Тетрис». Продюсер фильма заявил, что сценарий станет неожиданным для зрителей. Создатель «Тетриса», Сергей Пажитнов, одобрил съемки фильма. источник » Искусство, нет, не как у персонажа Олега Меньшикова в "Покровских воротах" - "в большом долгу". Искусство просто в конец оху@ло...
  7. Техническая команда, набранная журналом Time, в которую входили геймеры всех возрастов, определила топ-50 лучших видеоигр в истории. Победителем оказался «Тетрис», разработанный советским математиком Алексеем Пажитновым в 1984 году. Второе и третье места заняли Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В топ-50 видеоигр вошли игры, придуманные за последние 40 лет, среди них было более 150 номинантов. Оценивались оригинальность, культовость и популярность игр, пишет журнал Time. «Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере «Электроника-60». Работая в ВЦ Академии наук СССР, ученый занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортер ПО из Венгрии Роберт Стейн, который приехал в Москву, встретился с Алексеем Пажитновым и Пажитнов подарил ему тетрис, не договорившись о лицензионных правах. Алексей Пажитнов смог воспользоваться плодами своего изобретения только в 1996 году, когда закончился срок первоначальной лицензии и он начал получать первые отчисления от продаж. источник »
  8. Сегодня мир помешан на играх с дополненной реальностью, но компьютерные технологии развиваются с головокружительной скоростью и в недалёком будущем появятся ещё более поразительные возможности. По словам исследователей, новые методы формирования изображений позволят виртуальным персонажам вроде покемонов весьма убедительно взаимодействовать с реальными объектами. Идея новой технологии под названием Интерактивное динамическое видео заключается в том, чтобы снимать на видео реальные объекты, анализировать их поведение и очень быстро создавать имитационные видео-модели, с которыми могут взаимодействовать люди или 3D-объекты. Кроме игр, такие технологии могут быть бесценными во многих других отраслях. Например, они могут помочь понять, как реальные мосты или строения поведут себя в случае тех или иных катастроф. Помешательство на играх с дополненной реальностью стало следствием многолетнего тренда, замешанного на желании людей проникнуть в мир любимых фильмов или сериалов. Игра для смартфонов Pokémon Go накладывает изображения виртуальных персонажей на картинку реального мира, создавая смешанную реальность. Но пока эти персонажи передвигаются в реальном мире, никак с ним не взаимодействуя. Создание 3D моделей-двойников реальных объектов – удовольствие совсем недешёвое. Тем не менее, Интерактивное динамическое видео способно восполнить этот пробел. Подробнее »
  9. Музей на месте бывшего нацистского концентрационного лагеря Аушвиц-Биркенау выразил обеспокоенность по поводу распространения популярной виртуальной игры Pokmon Go. Как оказалось, покемонов можно найти даже в священных для всего мира местах памяти. "Деятельность таких игр как Pokmon Go в Освенциме - это оскорбление памяти жертв концлагеря", - заявил пресс-секретарь музея Бартош Бартызель, призвав производителей не использовать места такого типа в своей игре, которая основана на поиске вымышленных персонажей - покемонов - в реальном мире при помощи мобильных устройств. Подробнее »
  10. Согласно докладу правительственного подрядчика, национальные силы безопасности США ищут варианты борьбы с последствиями беспрецедентного глобального продовольственного кризиса, который продлиться не менее десяти лет. Исследования, опубликованные CNA Corporation еще в декабре 2015 года, до недавнего времени не были опубликованы. В них детально моделируется затяжной глобальный продовольственный кризис, охвативший планету с 2020 по 2030 года. Симулятор под названием «Food Chain Reaction» — «штабные игровые учения», в которых были задействованы 65 должностных лиц из США, Европы, Африки, Индии и Бразилии, а также ключевых многосторонних и межправительственных учреждений. Сценарий для учений «Food Chain Reaction» был создан сотрудниками Госдепартамента, Всемирного банка, гиганта агробизнеса — компании Cargill, наряду с независимыми специалистами. Подробнее »
  11. В мире военных пилотов истребителей часто называют лучшими из лучших. Однако теперь, похоже, им пришло время потесниться. Пилот с искусственным интеллектом, разработанный выпускником Университета Цинциннати Ником Эрнстом показал, что может не только победить другие ИИ, но также и профессионального пилота с десятками лет опыта. В ходе ряда симуляций боевых вылетов ИИ успешно уходил от полковника ВВС США в отставке Джина Ли, и каждый раз его сбивал. Ли назвал его «самым агрессивным, энергичным, динамичным и заслуживающим внимания ИИ, каких я когда-либо видел». И он не преувеличивает. Он бывший управляющий воздушными операциями и инструктор по тактике противника. Он управлял или принимал участие в тысячах перехватов в качестве командира или пилота. Короче говоря, это человек знает, что говорит. Кроме того, он сражался против ИИ оппонентов на лётных симуляторах десятки лет. Но, говорит он, этот ИИ отличается. «Я был удивлён тем, насколько он обо всём осведомлён и как быстро реагирует. Казалось, он знал о моих намерениях и мгновенно реагировал на все совершаемые мной изменения. Он знал, как победить, когда я делал выстрел. При необходимости он мгновенно переключался между оборонительными и наступательными действиями». Подробнее »
  12. Пользователи социальных сетей посмеялись над решением Министерства спорта России о включении киберспорта в реестр спортивных дисциплин. Многим блогерам показалось забавным то, что вид деятельности, который не подразумевает физической активности, отныне официально считается спортом. Пользователи шутили, что после признания киберспорта спортом родители не будут препятствовать тому, что их дети проводят много времени перед мониторами. Подробнее »