Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Jarl Burenstam
  • Летопись
  • Путь в Валгаллу
  • Якорь
  • Смеходрот
  • Библио
  • Картинки
  • Публикации

Форум Фьорда

  • Форум Фьорда
    • Исторический
    • Военно-исторический
    • Политико-аналитический
    • Религиозный
    • Юмор
    • Марксизм и другие
    • Кают-компания
    • Мастерская

Группа


Пол


Возраст


О себе

Найдено: 26 результатов

  1. Подробнее От "чего-то, вдруг" вспомнился старинный анекдот: "Если шахматы, это спорт, то онанизм - тяжелая атлетика"...
  2. Подробнее Мы всегда предупреждали - World of Tanks зверски опасная игра...
  3. источник С дуру можно и в WOT переиграть и х@й сломать...
  4. Так ли прост и хорош новый президент США на самом деле? На фоне всех его пророссийских заявлений стали всплывать сомнительные факты, которые никак не клеятся с представлениями о российско-американской дружбе. К примеру, Дональд Трамп, по словам генерального секретаря НАТО Йенса Столтенберга, пообещал оказать твердую поддержку Альянсу. Напомним, что целью этой организации является «сдерживание российской агрессии» и в последнее время число войск НАТО, сосредоточенных в Восточной Европе вблизи российской границы, растет в геометрической прогрессии. Обещая беспрестанно помогать Североатлантическому альянсу, республиканец ставит России своеобразный ультиматум. Также, готовясь приступить к выполнению своих прямых президентских обязательств, республиканец-миллиардер начал активно набирать свою «команду приближенных». Занимательно, что в качестве государственного секретаря Трамп рассматривает своего однопартийца-русофоба Митта Романи, а на место главы Пентагона планирует посадить генерала Джеймса Меттиа, считающего борьбу с Россией своим призванием. Таким образом, из портрета самостоятельного и независимого президента Дональда Трампа вырисовывается очередной политик-бизнесмен со своими скелетами в шкафу. Подробнее »
  5. Минфин выпустил бюджетный пазл

    Министерство создало «интерактивную игру», которая объясняет его бюджетную политику и, по сути, доносит в сжатом виде идеологию Минфина. «Бюджетный пазл» и викторина «Мифы о государственных финансах» были представлены еще в сентябре на Московском финансовом форуме и пользовались там большой популярностью, утверждает ведомство. Теперь игра доступна для скачивания на сайте Минфина. Среди «мифов», которые опровергает Минфин, есть такие тезисы, как «У государства и ЦБ всегда есть деньги», «Рост пенсий ведет к сокращению бедности», «В России высокие налоги» и так далее (см. врез). Всего пользователю предлагается ответить на десять вопросов, верно или нет то или иное утверждение. В «правильных» ответах Минфин объясняет, почему нельзя все время повышать пенсии, «инвестировать» нефтедоллары в экономику, просто печатать деньги и увеличивать госрасходы. Подробнее »
  6. Техническая команда, набранная журналом Time, в которую входили геймеры всех возрастов, определила топ-50 лучших видеоигр в истории. Победителем оказался «Тетрис», разработанный советским математиком Алексеем Пажитновым в 1984 году. Второе и третье места заняли Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В топ-50 видеоигр вошли игры, придуманные за последние 40 лет, среди них было более 150 номинантов. Оценивались оригинальность, культовость и популярность игр, пишет журнал Time. «Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере «Электроника-60». Работая в ВЦ Академии наук СССР, ученый занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортер ПО из Венгрии Роберт Стейн, который приехал в Москву, встретился с Алексеем Пажитновым и Пажитнов подарил ему тетрис, не договорившись о лицензионных правах. Алексей Пажитнов смог воспользоваться плодами своего изобретения только в 1996 году, когда закончился срок первоначальной лицензии и он начал получать первые отчисления от продаж. источник »
  7. Сегодня мир помешан на играх с дополненной реальностью, но компьютерные технологии развиваются с головокружительной скоростью и в недалёком будущем появятся ещё более поразительные возможности. По словам исследователей, новые методы формирования изображений позволят виртуальным персонажам вроде покемонов весьма убедительно взаимодействовать с реальными объектами. Идея новой технологии под названием Интерактивное динамическое видео заключается в том, чтобы снимать на видео реальные объекты, анализировать их поведение и очень быстро создавать имитационные видео-модели, с которыми могут взаимодействовать люди или 3D-объекты. Кроме игр, такие технологии могут быть бесценными во многих других отраслях. Например, они могут помочь понять, как реальные мосты или строения поведут себя в случае тех или иных катастроф. Помешательство на играх с дополненной реальностью стало следствием многолетнего тренда, замешанного на желании людей проникнуть в мир любимых фильмов или сериалов. Игра для смартфонов Pokémon Go накладывает изображения виртуальных персонажей на картинку реального мира, создавая смешанную реальность. Но пока эти персонажи передвигаются в реальном мире, никак с ним не взаимодействуя. Создание 3D моделей-двойников реальных объектов – удовольствие совсем недешёвое. Тем не менее, Интерактивное динамическое видео способно восполнить этот пробел. Подробнее »
  8. Советские крейсеры в World of Warships

    ОТ heavy [embed]https://www.youtube.com/watch?v=iZ3AvPRSvtA[/embed]
  9. Власти игорной столицы Восточного побережья США Атлантик-Сити (штат Нью-Джерси) рассматривают возможность объявления этого знаменитого курортного города банкротом. Как сообщило агентство Associated Press (AP), мэр Атлантик-Сити Дон Гардиан провел по этому поводу встречу со спикером нижней палаты заксобрания Нью-Джерси Винсентом Прието. Градоначальник заявил, что на следующей неделе городской совет соберется на заседание, в ходе которого обсудит возможность начала процедуры банкротства. В случае, если такое решение будет принято, его еще должны будут утвердить власти штата. В начале этой недели, во вторник, губернатор Нью-Джерси Крис Кристи наложил вето на законопроект, предусматривавший предоставление Атлантик-Сити финансовой помощи в размере $33 млн. Атлантик-Сити, являющийся крупнейшим после Лас-Вегаса центром игорной индустрии США, в последние годы столкнулся с крайне непростой финансовой ситуацией. Подробнее » Рулетка с блэк-джеком, в кризис стала сбоить...
  10. Десять лет назад 14-летняя китаянка Сяо Юн разругалась с родителями и выбежала из дома, громко хлопнув дверью. Попытки найти девушку продолжались несколько лет, но результата не дали. В результате Сяо признали умершей и выдали несчастным родителям соответствующие документы. С момента исчезновения прошло около десяти лет. И вот, несколько дней назад, ранним утром 20 ноября правоохранительные органы проводили обычную проверку в интернет-кафе и наткнулись на исчезнувшую Сяо. При ней было фальшивое удостоверение личности. 24-летнюю девушку отвезли в полицейский участок, где выяснилось, что последние десять лет она провела, переходя из одного интернет-кафе в другое и играя в компьютерные игры. Девушка оказалась фанаткой стрелялки CrossFire. Все дни напролёт она сидела за компьютером, а спала иногда в общественных банях, а иногда и прямо в интернет-кафе. На еду порой подкидывали друзья по играм, но время от времени Сяо подрабатывала кассиром в том же кафе. После беседы в полиции девушка, наконец, воссоединилась с семьёй. источник » Жаль, что не сообщается на какие средства все это время рубилась в игруху и существовала дебильная фанатка CrossFire. Игры несут зло! /Burenstam ® ©/ (А дебилы, свихнувшиеся на шуттерах, несут зло еще большее, чем сами игры...)
  11. Современные видеоигры, начиная от развивающих игр, предназначенных для развития умственных способностей, и игр, способствующих решению реальных проблем, и заканчивая развлекательными играми, способны оказывать определённое воздействие на мозг. В обсуждаемой на сайте PsyPost статье утверждается, что степень такого воздействия определяется содержанием, динамикой и техникой конкретной видеоигры, и что зачастую это может приводить к положительным результатам. Статья была опубликована недавно в журнале Федерации ассоциаций научных исследований мозга Policy Insights from the Behaviorial and Brain Science. «Понятие видеоигры относится к тысячам довольно разрозненных видам опыта – от простых компьютерных карточных игр до хорошо детализированных и реалистичных фантастических миров – от игр, сфокусированных исключительно на уединённой деятельности до таких, где используется их сотни видов. Хорошей аналогией этого является понятие еды — никто никогда не спрашивает: «Какая польза от принятия пищи для организма?». С другой стороны, понятно, что влияние конкретного типа пищи зависит от таких составляющих, как количество калорий; процентное содержание белков, жиров, углеводов, витаминов, минеральных солей и тому подобного», считают исследователи. Изучающие оказываемый видеоиграми когнитивный эффект учёные Шон Грин и Аарон Зейтц пришли к выводу, что видеоигры с активным действием, где показываются быстро движущиеся цели, внезапно появляющиеся и пропадающие из поля зрения игрока, где используется большое количество отвлекающих деталей, что требует от пользователя быстрого принятия точных решений — имеют особенно положительный когнитивный эффект, даже в сравнении с развивающими играми, специально разрабатываемыми для улучшения когнитивной функции. Грин и Зейтц отмечают, что в то время как активные игры конкретно не связаны с проявлением проблемы концентрации внимания, исследование показало, что в целом огромное количество видеоигр оказывают негативное воздействие на учащихся в виде ослабления внимания в процессе обучения. Кроме того, видеоигры, как известно, влияют не только на когнитивную функцию, но и на многие аспекты поведения — в том числе на социальные функции — и это влияние может быть как положительным, так и отрицательным, в зависимости от содержания игры. По словам исследователей, «современные видеоигры эволюционировали в процесс, связанный с достаточно сложными переживаниями, которые подкрепляют многие принципы, которые в психологии, неврологии и педагогике считаются основой для изменения поведения, развития способностей к обучению и пластичности мозга. Видеоигры по своей природе связаны преимущественно с активными формами обучения, которые, как правило, более эффективны, чем пассивное обучение». источник » Игры несут зло... НО, они необходимое зло - в них будущее современных войн.
  12. Существует предположение, что для использования системы виртуальной реальности (ВР) у себя дома необходимо будет выделять для этого отдельную комнату. В отличие от систем расширенной или смешанной реальности мы не можем видеть свое окружение в сегодняшней виртуальной реальности, так зачем вам нужно отдельное помещение? Взаимодействие человека с содержимым виртуальной реальности варьируется от простого обзора вокруг себя до так называемого эффекта ВР-комнаты, который позволяет ходить вокруг виртуальных объектов и исследовать их. В прошлом году Facebook совместно с компаниями Oculus Connect и HTC продемонстрировал первую публичную ВР-комнату. В настоящее время это самая передовая система ВР, поступившая в свободную продажу. Но большая стоимость делает её недоступной для большинства потребителей. «Еще несколько десятилетий назад, люди не думали, что телевизор будет в каждом доме, — говорит соучредитель компании Endiver One Том Дойл, — Теперь же телевизоры есть у всех в каждой комнате, не говоря уже о домашних кинотеатрах». Подробнее » Ну, после такого, а особенно учитывая стесненные жилищные условия немалого числа жителей планеты, многие совсем переселятся в виртуальную реальность...