Проработкой мира, персонажей и сюжета для первого Doom вообще-то занимались (точнее, занимался - один человек) и результатом был на то время большой "дизайн-документ" аж на ~200 страниц. Но да, программист Джон Кармак так и говорил - "сюжет в видеоигре это как сюжет в порнухе - он есть, но это не самое главное/важное". В 2018г, оказывается, даже повторил, мол, цитата эта верна до сих пор, но оговорился, что есть много игр, где сюжет на первом плане. Хотя по его предочтениям, главное - это игровой процесс.