В теме 59 сообщений

А мне игры от Парадоксов и Тотал Вары заходят. Вообще люблю хорошие и проработанные стратежки. Особенно сейчас кааак залипнешь в Стелларис, так вообще... 

А мне игры от Парадоксов и Тотал Вары заходят. Вообще люблю хорошие и проработанные стратежки. Особенно сейчас кааак залипнешь в Стелларис, так вообще... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, REDHanD сказал:

А мне игры от Парадоксов и Тотал Вары заходят. Вообще люблю хорошие и проработанные стратежки. Особенно сейчас кааак залипнешь в Стелларис, так вообще... 

А мне игры от Парадоксов и Тотал Вары заходят. Вообще люблю хорошие и проработанные стратежки. Особенно сейчас кааак залипнешь в Стелларис, так вообще... 

А по вархаммеру 40 к нравится? Серия была  dawn of war.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Joseph Sveik сказал:

А по вархаммеру 40 к нравится? Серия была  dawn of war.

Ну это уже клэссика считай. Хотя раз в три года я таки переигрываю и в ваху, но не хватает масштабности мне уже. Я бы поиграл в какой-нибудь толковый мод по вахе на той же HOI4 или Стелларис.
Еще есть игрюлька по вахе Готик Армада, но мой агрегат ее не тянет.  Обзаведусь новым аппаратом и сразу приступлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Pontifex сказал:

На мой скромный взгляд игромана с большим стажем, стратегии Paradox - это пока что лучшее, что человечество производило на тему симуляторов глобальной политики. Никакие серии Total War даже рядом не стоят - тем более, что без модов в них играть невозможно.

Тут, конечно, на вкус и цвет, но как большой любитель и серии игр Total War и игр от Paradox имею мнение, что и там и там есть свои достоинства, просто упор в них делается немного на разное. А так с твоей высокой оценкой игр от Paradox согласен.

 

Изменено пользователем Maxim 94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Joseph Sveik сказал:

Не люблю я стратегии типо Hearts of Iron. Не моё это.

Когда в школе учился купил первую часть. Думал что это классическая стратегия карта потом бои в реальном времени.

Между первой Хойкой и четвёртой расстояние как между изобретением колеса и ракетного двигателя)

Но она в любом случае про глобальные масштабы: там руководишь не отдельными солдатами или танками, а сразу десятками дивизий)
Причём надо очень тонко продумывать производство и развитие технологий, хотя дипломатия, с другой стороны, практически рудиментарна.
Лично мне доставляет неимоверное удовольствие процесс виртуального разделения земного шарика на сферы влияния и планирование масштабных операций типа земля-воздух-море)

Для отыгрыша отдельных боёв есть другие неплохие игры вроде "В тылу врага" (Men of war), Блицкрига, Противостояния и т.п.
Впрочем, мне оба формата нравятся

Изменено пользователем Pontifex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, REDHanD сказал:

А мне игры от Парадоксов и Тотал Вары заходят. Вообще люблю хорошие и проработанные стратежки. Особенно сейчас кааак залипнешь в Стелларис, так вообще

Мне тоже. Но Парадоксы больше. Помню дааавно друг мне Европу подогнал, третью еще и все понеслааась))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопросы к Борису Витальевичу.

А Вам какие стратегии нравятся?

Да и находите ли время хоть изредка поиграть во что-нибудь?

И с игрой imperial glory знакомы ( там  как раз эпоха наполеоновских войн)? 

 

Изменено пользователем Joseph Sveik
Кот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.01.2019 в 17:46, Maxim 94 сказал:

Тут, конечно, на вкус и цвет, но как большой любитель и серии игр Total War и игр от Paradox имею мнение, что и там и там есть свои достоинства, просто упор в них делается немного на разное. А так с твоей высокой оценкой игр от Paradox согласен.

Серию Total War люблю ещё с самого первого Сёгуна со спрайтовыми самурайчиками, с плеча рубящими яри асигару)
А в Medieval II (мод Stainless Steel) до сих пор раз в полгода запускаю)

Но у всей этой серии (играл до Empire: Total War, а после уже не интересно стало) есть одна гигантская проблема - она сама не может решить, к какому жанру она хочет относиться. Из-за этого оба режима - тактический (сражения) и стратегический (политика/экономика) - это какие-то недоделы. В этом плане Парадоксы сделали совершенно правильное решение - тщательно проработать стратегический режим, а тактический упростить до чисто формального уровня. Поэтому люди, увлекающиеся историей, не будут смотреть кровоточащими глазами на то, как идеально держащие равнение ополченцы в 11-12 вв. штурмуют замок площадью в неплохой такой современный городок. Причём зачастую площадь замка там такого размера, что даже полный стэк армии физически не может его взять в окружение, а полного стэка защитников не хватает, чтобы заполнить все стены.

Тем не менее, если закрыть глаза на историчность, игры Total War - отличные и увлекательные аркады.

А вот Парадоксов я люблю горячей пылкой любовью, потому что:

  • Во-первых, игра часто общается с игроком на очень логическом языке (решение "Х" кликается только если "одно из следующих условий выполнено: 'условие 1', 'условие 2', и т.п.")
  • Во-вторых, хорошо бросается в глаза, что исторические консультанты у них работают на полную ставку. К сожалению, редко когда можно совместить глубину какого-нибудь исторического аспекта с механикой игры, но они действительно стараются.
  • В-третьих, у них сильно проработаны многие мелкие детали, из-за чего порог вхождения в игру выше, чем у большинства аналогов. Я понял, как играть в Викторию II только раза с третьего или четвёртого. HOI IV, конечно, немного казуальнее сделали, но это ей только на пользу пошло. Потому что, если не соблюдать баланс между реалистичностью и аркадностью, игра перестаёт тебя развлекать и превращается в работу.

Ну и баги/фичи у них, конечно, уникальные)
Помню, как во время своей первой катки в HOI IV за СССР полз под стол, наблюдая, как Монголия захватывает морским десантом из Риги Кёнингсберг и обрушает к чертям собачьим весь немецкий фронт) Но это старая версия игры была, потом они с патчами привели механику морских вторжений хоть в какое-то подобие порядка. А следующий аддон вообще целиком будет посвящён морскому аспекту войны.

А в Виктории II у меня был случай, когда я пользуясь гос.капитализмом за Российскую Империю вручную отстроил огроменную промышленность, а потом таки меня вынудили ввести конституционную монархию и разрешить выборы. На первых же выборах с огромным отрывом победили чёртовы либералы, которые запретили государству вмешиваться в частный сектор и уничтожили практически всю мою промышленность, оставив всего пару тройку прибыльных заводов.

Разумеется, всех заводских рабочих выкинули на мороз, агрессивность населения стала расти пропорционально с безработицей, и вот уже через пару месяцев власть захватили коммунисты, которые запретили все партии, кроме собственной, и перекрасили страну в симпатичный красный цвет)

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тотал Вор, к сожалению, старательно обходит 15-17 века. А ведь на ренессанс можно очень интересно забабахать, красиво и со сложносоставными юнитами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Скальф сказал:

Тотал Вор, к сожалению, старательно обходит 15-17 века. А ведь на ренессанс можно очень интересно забабахать, красиво и со сложносоставными юнитами.

17- 18 век отлично показан в " казаках".  Я бы хотел бы видеть тотал вар про вторую половину 19 века.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся тут на занимательную статейку о конфликте игроков и разработчиков, не очень серьёзная, но очень забавная, на мой взгляд. Прочитал с интересом.

Конфликт игроков и разработчиков — трактовка по Марксу — Индустрия игр на DTF

5 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Дмитрий сказал:

Наткнулся тут на занимательную статейку о конфликте игроков и разработчиков, не очень серьёзная, но очень забавная, на мой взгляд. Прочитал с интересом.

Весьма годно кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глубокоуважаемая публика!

Предлагаю прочесть мою  рецензию на игру Frostpunk.

На самом деле у меня много дел, но нашлось время понемногу поигрывать в эту замечательную игру,которую я приобрел по скидке в стиме.

Меня привлекла именно эта игра,  несмотря на то,что  я лично не люблю стратегии где надо очень много строить,добывать ресурсы.

Главная причина это жанр стимпанк,который я очень люблю ещё со времён арканума. Жанр  стимпанковской фантастики довольно редкий, а тут ещё и стратегия.

Итак, начнем. Мир в игре наш земной, но технологии паровые, есть дирижабли,электричество, тесла-технологии, сухопутные дредноуты и прочее.

От чего-то мир стал замерзать. Ученые предположили,что солнце стало затухать,но это не точно.

http://dragonflycap.com/wp-content/uploads/2017/07/Krakatoa_eruption_lithograph-56a007443df78cafda9fb29d.jpg

Часть ученых связало похолодание с извержениями вулканов, таких как Кракатау, но это не точно.

В-общем,апокалипсис. Но правительства подготовились, построили в низинах кратеров супергенераторы тепла , работающие на углю.

Подготовили плацдарм для размещения будущих городов. Правда о домах забыли. Но возможно не успели. 

В игре нужно создать город и спасти его от холода и голода определенное количество дней.

Сначала трудно,потом должны зажить хорошо!!!!

Это очень хорошо, что пока нам плохо - YouTube

Конечно, было бы лучше если бы сделать подземный бункер и всю жизнь сконцетрировать под землёй. Но генератор-то паровой, а его надо поддерживать поэтому лазить взад назад не очень хорошая идея. 

У тебя есть город,есть жители которые из своих домов сделали жилища из палок и тряпок. Ты должен его развивать, заботясь об своих подопечных.

Нужно строить дома, организовывать работы,строить больницы,мастерские,пабы (по желанию можно и публичный дом построить),тепловые трубы и прочее.

Классов в игре нет. Есть инженеры,есть рабочие,всё. Было интересно,если классы были. Была бы буржуазия и пролетариат и мелкобуржуазный элемент. Вот тогда реализма было бы больше. Не то что классов, а тех пережитков не хватает. Инженеры нужны для работы в мастерских,в больницах,на фабриках, а рабочие на шахтах, на лесопилках и на сталелитейных заводах.

В игре две шкалы: надежда и недовольство.

Уменьшится надежда до нуля ты проиграешь.Недовольство увеличится до ста процентов ты тоже проиграешь. Тебя как мэра выкинут на мороз и игра закончится. 

Можно принимать законы. Например, закон о детском труде,чтобы заставить и их пользу приносить. Но это сразу скажу нехорошая идея лучше детей пристроить поближе к мастерским,чтобы повысить скорость исследования. Также можно принять закон о супе с опилками,чтобы экономить на сырье.

Ещё один гайд. Лучше строить дирижабли для воздушной охоты и можно пару теплиц,еда в конце очень понадобится. 

Кроме Вашего поселения есть есть остальной мир,который можно исследовать на предмет есть ли ещё выжившие и ресурсы.

Недовольство и надежда приходит в норму есть принять соответствующие законы и постройки. Например,можно и разрешить  гнать самогон

Самогонщики Песня про самогонный аппарат Samogonshiki - YouTube

Можно построить арену для боёв, паб, и разрешить дуэли (относительно недавно в госдуме тоже подобное обсуждалось).

Между тем, нужно не забывать постоянно думать о новых теплых домах, о новых способах производства чтобы на все хватало.

И главное,что у этой градостроительной стратегии есть сюжет. Через некоторое время очень сильно падает надежда и надо выбрать стратегию. 

То  или есть стать полицейским государством, где все друг на друга стучат, слежка, репрессии,тюрьмы, полицейские облавы. Или стать религиозным государством (просто религиозным тут нет конкретной религии), с боевыми попами, храмами,инквизицией и прочими вещами,которые присущи таким государствам. Можно вообще стать сектой со своим гуру, послушниками и  избиениями.

Трудно быть богом - Во имя господа ! - YouTube

Я когда играл по ошибке нажал на путь религиозного государства. Но до секты не дошёл.

Что касается игры, то я перед самым страшным морозом (погода портится до минус 150) я автоматизировал производство создал автоматонов,которые трудились за рабочих в шахтах.Тут есть автоматоны и людям которые лишились  конечности можно делать протезы.

Очень интересно то что можно исследовать мир, где можно найти не только ресурсы но и дневники, которые расскажут о мире и судьбе отдельных юнитов.

Самое интересное начинается когда морозы подходят,а ты не накопил нормального количества ресурсов. И главное чтобы генератор не взорвался.

И когда морозы дирижабли и теплицы не работают, люди заболевают,шахты обваливаются.

Ощущение полной безнадеги,как в настольной игре "древний ужас" по Лавкрафту.

Игра несмотря на то что в конце тебя разработчики осуждают за то,что ты был очень жесток и особенно доставили  эти идиотские рассуждения о цене твоей победы,она мне понравилась.

Я прошел только первый сценарий. Остальные пройду не скоро.

Скриншоты естественно оставлю внизу.

 

 

 

 

 

 

 

Screen_16-02-2019_02-12-17.png

Screen_16-02-2019_02-12-33.png

Screen_16-02-2019_02-13-06.png

Screen_16-02-2019_02-13-14.png

Screen_17-02-2019_01-55-43.png

Изменено пользователем Joseph Sveik
кот
3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, про игры. У Вестника бури на сайте есть текстовый квест

Красный буревестник

Мне понравилось: видно, что ребята старались, атмосфера хорошая. Я, правда, предвзят, как любитель текстовых квестов.

 

На тупичке как то упоминалась команда геймдизайнеров из, кажется, Питера, которые занимались игрой с правильным левым уклоном. Никто не в курсе, как у них дела?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Tachkin сказал:

У Вестника бури на сайте есть текстовый квест

Проходил я несколько раз этот квест. И даже секретную концовку там находил.

 

Потом вообще составил список всех ошибок, которые нашёл, и хотел отправить им, но прочёл одну статью в стиле Солженицына и не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Котта сказал:

прочёл одну статью в стиле Солженицына и не стал.

Одна статья перевесила эффект от игры? Стиль Солженицына силен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В комментариях к игре Devotion наткнулся на обсуждение разрушения памятника Ленину в игре "Метро:Эксодус". Начал искать сообщения по этому  поводу и наткнулся на статью в медузе. комментарии писателя Глуховского "Новой газете" вообще прекрасны. 

https://meduza.io/feature/2019/02/20/v-shutere-metro-ishod-mozhno-poluchit-nagradu-za-unichtozhenie-pamyatnika-leninu-rossiya-24-obnaruzhila-v-igre-maydannye-realii-i-mahrovuyu-rusofobiyu

А вот новость об оскорблении Си Цзиньпина в игре Devotion. Что примечательно - игра про 80-е и потому это явно намеренное оскорбление действующего лидера, а не антураж.

Китайцы утопили хоррор Devotion в дизлайках за скрытые высказывания об их политическом лидере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, smolk сказал:

В комментариях к игре Devotion наткнулся на обсуждение разрушения памятника Ленину в игре "Метро:Эксодус". Начал искать сообщения по этому  поводу и наткнулся на статью в медузе. комментарии писателя Глуховского "Новой газете" вообще прекрасны. 

 

Глуховский всегда был антисоветчиком:

 

Спойлер

Дуров прав. И Дуров - храбрый парень. В этом его споре о том, можно ли Сталина сравнивать с Гитлером, в споре с депутатом Валуевым и спецпропагандистом Минаевым, я - на стороне Дурова однозначно. 

А ты? А ты вспомни. 

Четыре утра. Звонок в твою дверь. Открываешь - на пороге трое. Фуражки с васильковыми околышами. За тобой пришли. Выкручивают руки, выволакивают во двор, сажают в воронок с надписью "ХЛЕБ", везут, обещая все объяснить, и через несколько часов, раздавив тебе каблуком сапога мошонку и выбив в беспамятстве какое-то признание, выводят в сырой тюремный двор и стреляют тебе в живот. Потом - ты еще жив - добивают. Твоим родителям говорят, что тебе дали десять лет без права переписки. И они еще десять лет верят, что тебя увидят. 

Валуев, кликни "Мне нравится". 

Тебе нечего жрать. Жрать тебе нечего, потому что приходят продотряды и все забирают, а кто с ними спорит, того за сараи отводят и из трехлинейки - в голову. Все зерно, которое ты думал сеять, отобрали. И нечего теперь жрать. И снова приходят продотряды. Чтобы отобрать то последнее, что удалось чудом сберечь. Без чего погибнешь. Из семерых твоих детей двое умерли от голода у тебя на руках, и одного, самого маленького, твоя жена сама придушила подушкой, потому что молока у нее нет, а он от голода визжал не переставая. Соседи, говорят, отмучавшегося малыша потихоньку скормили еще живым ребятишкам. Те спрашивали - откуда мясо - а мать плакала в голос. И ты думаешь: сможешь ты так или нет? И ты берешь в руки обрез, который еще с Первой Мировой остался, а сосед - вилы, и прогоняете паразитов. А через несколько месяцев на вас, крестьян, бросают блистательного маршала Тухачевского с кавалерией. Но чтобы зря на вас кавалерию не тратить, Тухачевский вас решает потравить ядовитыми газами. И пухнут, чернеют, задыхаются твои соседи. И сам ты подыхаешь. И все твои дети, которые чудом в голод уцелели. 

Минаев, кликни "Мне нравится". 

Ты - герой. Должен быть герой! Потому что удерживал эту чертову церковь сутки. Потому что четверых ты точно убил, а пятый пополз, подергиваясь, растягивая за собой ярко-красную широкую полосу, назад и провалился в свой окоп. Но ты не герой: некуда тебе было из этой церкви деться; попробуешь отойти - встретишь НКВД. У тебя - винтовка, у них - ППС. Срежут очередью и бросят кровью блевать. У тебя - своя служба, у них - своя. Гниды... Ваське, который с тобой вместе бок о бок последние два года, с соседней улицы, пуля в щеку попала, все зубы в крошку, кровь не остановить было. А потом фрицы миномет достали, накрыли все-таки, контузило. Пришел в себя - пощадили. Взяли в плен. А товарищ Сталин сказал: нет у нас военнопленных. И тебя - в концлагерь. Сформировали роту, из роты половина с голоду подохла, офицеров всех сразу в расход, и тех, кто правду сказал, и тех, кто врать пытался. Коммунистов прикладами забили. А ты - выжил. И бежал. Перешел линию фронта, к своим! Хотел дальше воевать! Гадам этим... А тебя - НКВД - раз... Такая служба. Зубы выбили. Хотели знать: вербовали фрицы тебя или нет. И - на всякий случай - на пятнадцать лет тебя в КОМИ АССР. В лагерь. Вышел - без зубов, без печени, без желудка. Без души. И потом сколько тебе осталось - десять лет, может - будешь мечтать доказать, что ты не виноват был. А они и не думали, что ты виноват. Они так, на всякий случай. 

Минаев и Валуев, кликайте "Мне нравится"! 

А, вы не можете, вы же закрыли свои аккаунты "ВКонтакте", потому что Иосиф Виссарионович Сталин - не диктатор, не чудовище, не губитель миллионов жизней, не самый кошмарный и жестокий из правителей двадцатого века. 

Не он выиграл Великую Отечественную. Народ в ней победил. А он к народу - к своему собственному народу - относился - как к гвоздям, как к цементу, как к арматуре, как к дерьму. 

Будь он проклят.

Игры это не просто игры, а в том числе инструмент информационной войны,где идёт борьба за "умы и сердца".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И да,в игре про Лариску, расхитительницу гробниц была похожая тема,но уже с портретами Гагарина.

Тоже за это ачивку давали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чем лгут игры про Красную армию - YouTube

Данный канал вообще-то про игры.

Но толковое видео выложили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В продолжение обзора на игру frostpunk.

Дошли руки и до сценария "беженцы".

По сюжету все события проходят в другом городе,где люди захватили генератор.

Суть сюжета в том,что богатые и знатные люди (лорды) прознали о катастрофе и хотели уплыть вместе со своими подручными (кто-то же должен обслуживать благородных) на кораблях и какого-то английского города-порта.

Мы,мол уплываем,а вы Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья!

Но местным пролетариям это не понравилось и они решили  изъять частную собственность в виде кораблей у благородных, что и сделали.

И теперь добравшись до генератора они должны построить город и подготовить его к приёму других жителей.

А игрок всем этим должен руководить,строить дома,больницы, мастерские,шахты и т.п.

Самое интересное во второй половине компании.

Приезжают лорды,которые хотят вернуть всё взад.

Народ решил,что недопустит этого. И тут ты решаешь что делать выкинуть лордов на мороз или перевоспитать их. Я решил перевоспитать сделать их пролетариями. 

Потом решаешь классовые противоречия так как белая кость совсем не хочет работать да и не знает как (один так и сказал "это мы не проходили!это нам не задавали). Такого хлопца не грех отдубасить.

Думаю сейчас следующую партию лордов не пущу. но блин эти сволочи прикрываются больными,детьми и стариками.

Пришлось впустить.

Далее вообще смешно. Некоторые лорды захотели в столовку ходить без очереди. И их перевоспитали.

А потом главный буржуин пожаловал, прикрываясь дитями-сиротами.

Впустил. Оказалось главный буржуин приказал в своё время военным стрелять из пушек по кораблям с пролетариями.

Народ этого не простил. Повесили. Я даже вмешиваться не стал. Потом построил всем дома,обогрел , и перевоспитал.

Тем самым закончил сценарий.  

 

 

Изменено пользователем Joseph Sveik
кот
1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не раз говорил, что игры это не просто игры а ещё и  произведения искусства, которые используются в качестве инструмента "мягкой силы" воздействуя на "умы и сердца".

Ну так вот делают игру по одному из произведений Солжа.

Делаем игру! Нам дают 13 миллионов!: gulagteam

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Joseph Sveik сказал:

Я не раз говорил, что игры это не просто игры а ещё и  произведения искусства, которые используются в качестве инструмента "мягкой силы" воздействуя на "умы и сердца".

Ну так вот делают игру по одному из произведений Солжа.

В случае визуальной новеллы за 13 лямов - это только если инструмент попила бюджетных денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Joseph Sveik сказал:

Ну так вот делают игру по одному из произведений Солжа.

Одно радует, руки у них из ж**ы + попилы, как обычно наймут студентов за смузи, ну и конечный результат будет такой же. См отечественное кино. Никто не будет играть и проникатся ужасами совка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Joseph Sveik сказал:

Я не раз говорил, что игры это не просто игры а ещё и  произведения искусства, которые используются в качестве инструмента "мягкой силы" воздействуя на "умы и сердца".

Да. Гламурные наркоманы со стажем, играющие роль узников ГУЛАГа на рисунке по ссылке, найдут своего потребителя. Узники в характерных позах каг-бэ тянут к нам свои утонченные души предупреждая, смотрице, что с вами могут сделать эци прклятые змкадыши. Дизайнер за одну ночь с себя изваял. Не бережет себя творецЪ, прям сгорает в пламени своего таланта.

Изменено пользователем Магистр Брома

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти